ENQUANTO A AVENTURA NÃO COMEÇA
Confie no seu tempo.
Desconfie dos amigos.
Blefe, conte de cabeça e tente parar no momento certo.
Já tem uma sala?
2–12 amigos · computador ou celularSALA
PREPARE A MESA
Qual é o desafio?
Quem perde a rodada perde uma vida. O último em jogo vence.
?
CARTAS NA MESA